新驱动性能提升最多6%

全球第一款7nm工艺游戏卡AMDRadeonVII已经发布十多天了,实测相比RXVega64平均提升了最多25%,同时小幅领先RTX2080。

首发的时候,AMD提供的官方驱动生成于1月22日,而按照惯例,后续新驱动肯定会在性能上有所改善,所以TechPowerUp又在最新的19.2.2版驱动上跑了一遍RadeonVII。

21款游戏的测试结果如下(每个游戏从上到下分辨率是1080p、2K、4K分辨率):

新驱动相比首发驱动平均游戏性能提升了0.65%,很不起眼,绝大多数情况下都在1%甚至更低,基本可以视作误差。

但也有两处惊喜,尤其是《战地5》,2K、4K分辨率下都提升了足有6%,另外《刺客的信条:奥德赛》在1080p分辨率下也提升了大约5.5%。

被限制的专业技能

关于AMDRadeonVII显卡的传闻真的不少,实际上前几天就有说改卡能轻松破解实现专业卡的过度,但是AMD前两天面向专业显卡发布了新版驱动程序,是已通过微软WHQL认证的正式版本,而最特殊之处在于首次加入了对部分游戏卡的支持。

但和此前传闻不同,AMD并未向游戏卡开放全部专业技能,只是很有限的一部分,并且没有最关键的专业软件认证优化,毕竟游戏卡、专业卡的定位和价格天差地别,全部开放也太亏了。

AMD将此新驱动称为“OneDriver”(一体化驱动),除了支持专业卡诸如RadeonProWX系列、RadeonProSSG、RadeonProDuo、RadeonVegaFrontierEdition、FireProW系列、FireProS7100X/S7150/S7150X2,还支持部分游戏卡,包括R5300系列、R7200/300系列、R9200/300系列、RXVega系列、RadeonVII,但注意最后一款7nm显卡的支持会在后续版本中才加入。

安装这个一体化驱动后,上述游戏卡将解锁商业软件支持、商业应用性能、专业稳定性、标准功能特性、企业安全特性,但是专业卡上更核心、更有价值的工作站软件认证、工作站软件优化、工作站功能特性、远程工作站支持等等,都不会开放。

对NVIDIA的评论

市场总监SasaMarinkovic就认为,NVIDIADLSS是又一项封闭的私有技术,AMD不会贸然跟进,而是会坚决继续发展SMAA(增强型子像素形态抗锯齿)、TAA(时间抗锯齿)这两种现有方案,因为它们基于开放框架,并且已经在游戏中得到广泛普及,尤其是在新款RadeonVII显卡上表现非常好。

目前已经和计划支持DLSS的游戏仍然寥寥无几,但是AMD表示,这并非反对DLSS的理由,而是出于技术方面。AMD还给出了几张对比截图,一方是DLSS,一方是NVIDIA经常拿来打击的TAA,认为DLSS这种拉伸再降低分辨率,并进行锐化的处理方式,会导致画面出现残影等很多瑕疵,而基于原生分辨率的TAA、SMAA不会有这类问题。

AMD强调,理论上他们完全可以基于GPGPU通用计算框架开发出类似的技术,而AMD显卡架构的通用计算效率非常高。

AMD游戏部门主管NishNeelalojanan认为,可以基于WindowsML、DirectML等应用更广泛的机器学习方案来做类似DLSS的技术,这些方案也都是AMD正在大力优化支持的,也进行过一些技术展示,Radeon显卡表现非常好。

整体而言,当下显卡竞争日趋激烈,按照小狮子的想法,两家能在价格上再优惠点就好了!同意的点右下角哟!

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