在这个显卡价格离谱的时代,很多小伙伴不得不把目标一路下移,对N卡来说,xx50这种面向入门游戏的型号也是无奈的选择,只是……,NV似乎也不怎么重视,在中端显卡早就进入光追时代后,还是用GTX1x50来“糊弄”大家。直到现在,N卡才把入门和光追给结合到了一起,推出了RTX3050,至于和对手发布的RX6500XT是不是有关,咱也不知道,咱也不敢猜。


先看一看RTX3050的规格,作为入门级产品,配置期待也不用太高,但既然不是点亮卡而是有游戏属性,当然也不能太拉胯。这方面RTX3050的2560个CUDA核心、128bit显存带宽等还是让人感觉比较放心的,只是20个光追核心,虽然是所谓效率更高的2代核心,相比于前代RTX2060的30个还是显得有点“抠门”,但比RX6500XT更多。


从核心配置看,RTX3050和RTX3060的差距也确实有点大,它到底能不能战呢?咱们还是看看实际测试吧。测试平台采用酷睿i9-12900K、Z690主板、DDR55200内存16GB×2,安装Win11操作系统及最新驱动程序。参考显卡则包括A、N两家类似定位的型号。先看看3DMark理论测试。


在基于DX11和DX12的两个典型测试中,RTX3050与RX6500XT及同价位前辈GTX1660SUPER的得分很接近。RTX3050在DX12引擎(TimeSpy)下相对于同价位对手的优势更明显些,但与RTX3060相比却差距巨大,实际体验是不是这样呢?咱们再看看实际游戏表现吧。


和定位稍高的RTXxx60系列比,RTX3050真的不太行,反倒和GTX1660SUPER几乎完全相同,除了能体验一下光追之外,体验大概不会有明显差别,入门级定位拿捏得妥妥的。但和对手RX6500XT相比,在大部分项目中RTX3050都有明显优势,加上显然更强的光追能力,基本符合官方定价的差距,当然只是从官方定价来看……。